Joc Londji, Cucereste muntele
- La predare
- Ramburs
- Avans
-
Ramburs cu Garantia de Livrare
Curierul special îți livrează produsul pe care tu îl achiți la primire. Dacă produsul nu este ca în descriere, îți recuperezi banii, inclusiv taxele de transport.
- Online


Descriere
Raporteaza produsVânzatorul este direct răspunzator pentru produsul afișat în această pagină.
SKU: LJ_FG020U
-
Vezi toate ofertele pentru
Specificatii
Joc de strategie pentru cei care iubesc natura, muntele si
joaca.
Jocul te poarta pe cel mai inalt munte, pe varful caruia inca nu a
reusit sa ajunga nimeni. Cucereste tu varful, folosindu-te de
logica si strategie pentru a crea traseul pe care sa urci pas cu
pas.
Pentru 2-5 jucatori.
Durata jocului: 50 min.
Joc de cooperare si strategie.
Dezvolta planificarea, orientarea in spatiu, anticiparea miscarilor
si gandirea strategica, cooperarea intre jucatori.
Continutul este detaliat pe fisa din interior- piese cu ajutorul
carora se construieste plansa de joc, forme triunghiulare si
neregulate care alcatuiesc un munte, cu trasee si puncte de oprire,
cu diferite forme de relief (padure, roci, gol alpin cu zapada),
figurine pioni si zaruri din lemn, tokenuri cartonate cu provizii,
animale, o zana, cabane, gunoi, premii.
Scopul jocului: completarea unui traseu pana in
varful muntelui, iar jucatorul care ajunge sus sa adune cat mai
multe puncte.
Pregatirea jocului:
Se completeaza baza muntelui. Fiecare jucator alege o culoare si
pune triunghiul cu culoarea respectiva la baza muntelui, in
locurile indicate.
Nota: daca sunt mai putin de 5 jucatori, piesele
cu punctele de start se asaza cat mai departe unele de altele;
triunghiurile nealese se pun cu semnul x in sus. Jucatorii isi pun
apoi si pionii de culoarea corespunzatoare pe punctele de start de
pe aceste piese. Piesele triunghiulare (cu fata dubla) se amesteca
si se pun in teancuri separate: 3 teancuri cu cate 5 piese zapada,
3 teancuri cu cate 10 piese roci, 4 teancuri cu cite 16 piese
padure. Fiecare jucator primeste un token cu mar si unul cu apa,
iar restul tokenurilor cu provizii, gunoi, animale se pun in
teancuri separate, alaturi de zana, asezata separat. Incepe
jucatorul care a fost cel mai recent la munte, aruncand cu zarurile
numerotate- un zar va fi pentru construit muntele si celalalt
pentru inaintare; jucatorul va decide care zar il foloseste pentru
fiecare miscare.
Construirea muntelui: jucatorul ia cate piese
arata zarul ales si le potriveste peste cele deja pozitionate,
completand marele munte. Intai se iau piese cu padure; dupa ce
acestea se termina, se continua cu roci, apoi la final zapada.
Jucatorul poate lua piese din oricare teanc potrivit zonei de
relief la care construieste, dar fara a se uita la partea de jos;
piesele nu se pot schimba odata luate din teanc. Piesele se pun
mergand in sus de la baza la muntelui, si formand un triunghi mare,
cu o piesa singulara in varf (triunghiul cu stegulet); piesele
trebuie sa se atinga, nu se pot pune piese separat de cele deja
pozitionate; piesele triunghiulare se pot aseza cu varful in jos
doar daca au in ambele laterale alte piese vecine potrivite;
piesele se pot aseza cu oricare parte in sus, dar traseul trebuie
sa fie continuu (traseul nu se termina cu o margine de la o piesa
vecina sau marginea muntelui). Nu se poate bloca traseul/ cararea
unui alt jucator.
Piesele speciale:
Cabana: daca sunt mai mult de 3 jucatori,
pozitionarea acesteia pe plansa de joc trebuie sa fie agreata de
cel putin inca un jucator. Se pune apoi si tokenul cabana pe piesa
triunghiulara.
Gunoi: atunci cand se pune o piesa triunghiulara
cu flori/floare, pe ea se aseaza un token gunoi.
Organisme vii: cand jucatorul al carui rand este
ia o piesa triunghiulara cu animal sau ciuperci, o alatura imediat
plansei de joc munte, apoi pune tokenul corespunzator pe ea. Piesa
va fi casuta animalului respectiv, si tokenul intra in
joc.
Nota: avand teancuri diferite cu piese de acelasi
fel, poate fi util la planificarea miscarilor; este indicat sa
pastrati teancurile cat de mult posibil (sa nu le epuizati luand
din acelasi teanc). Luati in considerare si cararile celorlalti
jucatori. Puteti sa va sfatuiti pentru a avea in final mai multe
sanse sa ajungeti in varf. Inaintarea (pentru a muta pionul, a cara
provizii sau a aduna mai multe puncte). Al doilea zar va fi folosit
pentru oricare miscare pe carare. Numarul de pe zar poate fi
”consumat” cu piese triunghiulare, piese cu provizii sau puncte.
Proviziile: Daca pionul ajunge pe o piesa triunghiulara cu pomi
fructiferi, jucatorul poate recolta un mar; daca ajunge pe o piesa
cu lac, ia apa; daca ajunge la o piesa cu cabana, ia si un mar si
apa. Daca ajunge primul la o cabana, jucatorul alege daca pastreaza
tokenul respectiv sau nu. Daca ajunge la o piesa cu floare/flori pe
care este gunoi, alege daca il aduna sau nu. Oricare token (cabana
sau gunoi, va consuma un punct din numarul indicat de zar). Pionii
se pot muta doar pe carare, inainte si inapoi. Nu este obligatoriu
sa se faca toti pasii indicati de zar (se pot face mai putine
mutari). E permis sa fie mai multi pioni pe aceasi piesa
triunghiulara. Atunci cand un animal intra in joc
Modalitati de livrare si plata
LIVRARE
In Bucuresti
-
- Predare personala in max. 2 zile lucratoare
-
- Prin curier cu Garantia de Livrare - 17.5 Lei in max. 3 zile lucratoare
In Romania:
-
- Prin curier cu Garantia de Livrare - 17.5 Lei in max. 3 zile lucratoare
- Ridicare de la locker Joi, 4 Sep. - 13,09 Lei
PLATA
- - La predare
- - Ramburs
- - Avans
- - Ramburs cu Garantia de Livrare
Curierul special îți livrează produsul pe care tu îl achiți la primire. Dacă produsul nu este ca în descriere, îți recuperezi banii, inclusiv taxele de transport.
- - Online
Politica de retur
- - Produsul se poate returna in maxim 3 zile lucratoare
- - Metoda de retur: Ramburs contravaloare produs
- - Costul transportului va fi suportat de catre cumparator
- - Alte detalii: Retur acceptat in conditiile Garantiei de Livrare
Spune-ti parerea acordand o nota produsului